INIS Series: Онлайн поредица на интердисциплинарната научна мрежа - Информационно общество

logo of INIS Series

INIS Series, INIS Series, 2025, том 4

Заглавие на английски език:
Cybernetic, Interactive Avant-grades and Digital Culture
Заглавие:
Кибернетични, интерактивни авангарди и дигитална култура
Автор(и):
Светослав Ангелов Косев, Великотърновски университет "Св. св. Кирил и Методий", Велико Търново, България, kosevsa@gmail.com
Резюме на английски език (abstract):
    This article examines the cybernetic and interactive avant-garde movements of the 1960s–1980s and their relation to digital culture. Key artistic examples are examined: the cybernetic sculptures of Nicola Schoffer (e.g., Cysp 1) and Roy Ascott's concept of "behavioural art", which show how feedback transforms art into a dynamic system. Interactive projects in which artists and engineers create performances with reactive sensors are also analysed.
    The main thesis is that these experiments transform the audience from a passive observer into an active participant and lay the foundations for the digital era. On a theoretical level, the postmodern ideas of Lyotard, Baudrillard, and Jameson on multi-layered knowledge and hyperreality are included in order to explain the transition to multimedia. In conclusion, it is emphasized that the principles of interactivity, systematicity, and networking, examined in avant-garde practices, have been inherited in contemporary digital and immersive art, including in the projects of the art group Co-Interaction, where the viewer is a co-author in interactive installations.
Резюме:
    Текстът изследва кибернетичните и интерактивни авангарди от 1960–1980 г. и връзката им с дигиталната култура. Разглеждат се ключови художествени примери: кибернетичните скулптури на Никола Шофер (напр. Cysp 1) и концепцията за „поведенческо изкуство“ на Рой Аскот, които показват как обратната връзка превръща изкуството в динамична система. Анализират се и интерактивни проекти, в които художници и инженери създават перформанси с реактивни сензори.
    Основната теза е, че тези експерименти трансформират зрителя от пасивен наблюдател в активен участник и полагат основите на цифровата ера. На теоретично ниво се включват постмодерните идеи на Лиотар, Бодрияр и Джеймисън за многопластовото познание и хиперреалността, с цел да се обясни преходът към мултимедията. В заключение се подчертава, че принципите на интерактивност, системност и мрежовост, разгледани в авангардните практики, са наследени в съвременното дигитално и имърсивно изкуство, включително в проектите на арт група Co-Interaction, където зрителят е съавтор в интерактивни инсталации.
Ключови думи на английски език (keywords):
Cybernetics, Interactive Art, Digital Art, Postmodernism, Interactive Installations, Hyperreality, Virtual Reality (VR), Network Culture, Identity,
Ключови думи:
кибернетика, интерактивно изкуство, дигитално изкуство, постмодернизъм, интерактивни инсталации, хиперреалност, виртуална реалност (VR), мрежова култура, идентичност,
 
DOI:     https://doi.org/10.55630/inis.2025.0401
 
PDF file     https://www.math.bas.bg/vt/inis/series/book/2025.04/inis.2025.0401.pdf
Цитиране (IEEE формат):
S. Kosev, "Cybernetic, Interactive Avant-grades and Digital Culture", INIS Series, 2025, volume 4, ISSN 2815-4231, Institute of Mathematics and Informatics – Bulgarian Academy of Sciences, pp. 09-17, 2025. DOI: https://doi.org/10.55630/inis.2025.0401
Цитиране (APA формат):
Kosev, S. (2025). Cybernetic, Interactive Avant-grades and Digital Culture, INIS Series, 2025, volume 4, ISSN 2815-4231, Institute of Mathematics and Informatics – Bulgarian Academy of Sciences, 09-17. DOI: https://doi.org/10.55630/inis.2025.0401